Montreal International Game Summit

At the moment we are sorting out the details for CIN to participate in the Montreal International Game Summit. This is an international conference for game developers, from Canada and around the world. As you know this area is exploding with activities in this area, as game development has been considered a key industry in Canada.

The conference is planned to 8-9 November and the following two days (10-11) Alliance Numérique will offer courses and workshops to participants, one of those will be the CIN workshop on how to develop narratives in games. We will keep you posted on how to sign up to the workshop.

Advertisements

Workshop at Staffordshire University

CIN will be giving a 2-day workshop at Staffordshire University the 4th and 5th of May. This workshop will be given, mainly, to students that study video games and narratives. Our colleague and UK agent Steve Webley have been giving some excellent courses on the topic over there. The workshop is also planned to be the first in a series of continuous workshops at Staffordshire University.

Varför måste jag ta över när allt går åt helvete?

Jag spelade ”Mass Effect 2”. Det är ett rymdepos som jämförts med George Lucas Stjärnornas krig. Men det är nog fel av mig att säga att jag ”spelat” “Mass Effect 2”. Vad jag gjorde var att ”spela” inledningen fem gånger eftersom jag inte hittade cockpit för att göra en uppdatering av en journal. Varför jag i herrans namn ville göra en uppdatering av en journal mitt i ett exploderande inferno med döda kroppar liggandes på golvet, och där larmet gick och en högtalar röst ropade ”mayday, mayday”, har jag inte en aning om. Det påminde mig lite om Max Payne – en noir-klassiker inom spel – där Max, som är detektiv, kommer till ett magasin där skurkarna håller till. Han ringer efter backup (polis) som säger att de är snart är på plats. Jag som spelare hade gärna väntat på backup men se, det vill inte Max. Han ville gå in i magasinet och säger lite kaxigt i polisradion att han ”går in”. Va, tänker jag, är du inte klok Max? Men det var inte det värsta. När han väl bestämt att han skulle gå in i magasinet så ”lämnar” han mig. Det är JAG som spelare som måste ta ansvar för hans beslut. Båda fallen slutar med att jag kastrerar hjältarna genom att fånigt stå och bli nedskjuten i ett magasin eller vimsigt springa runt i ett eldhav där folk dör för jag inte hittar cockpit.

Continue reading Varför måste jag ta över när allt går åt helvete?

“Fun factor” – glassigt värre!

Jag vet inte hur många gånger jag stått och stirrat ner i en kyldisk en varm sommardag med längtan efter glass, utan att hitta en favorit, och nästa gång jag gått dit har jag tänkt ”inte den, inte den, och inte den…”. Exakt samma känsla har jag när jag köper spel.

Tänk dig att du är designer som ska göra ett spel där det finns lika många åsikter som det finns glassorter i en kyldisk kring vad som är ett roligt spel? Arbetar man dessutom utifrån begreppet att ett spel ska ha en ”fun factor” så förstår man att detta innebär problem. Vad är roligt? Vi bestämmer målgrupp, säger någon. Ja, en målgrupp! Det underlättar saken……inte så mycket. Vi har barn, vuxna, tjejer och killar, familjer, vana och ovana, och vem ska man ta bort? Continue reading “Fun factor” – glassigt värre!

Collaboration with the developer Swimsuit Boys

In January 2010 we started cooperation with the Stockholm-based game developers Swimsuit Boys. In this cooperation Katarina participate in the development as Narrative designer in order to make sure that concepts and structures meet the requirements Swimsuit Boys want the player to experience. The work process is based on the NB method that supports the creation of narratives in interaction with game play.

Seminarium på Södertörns högskola

På södertörn högskola har de en seminarieserie där de bjuder in personer att behandla aspekter av spel och spelutveckling. Den 24 mars kommer vi att finnas på plats och ge ett seminarium om att skapa interaktiva narrativ i spel.

24/3: Narrativ metod för spelförfattande. Besök av Katarina Borg Gyllenbäck och Peter Zackariasson som forskar kring detta. De kommer att presentera metoden och även ge utrymme för praktiska övningar.”